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而圍繞着這些視覺限制,通過一些特殊的“解除視覺限制的手段”,就可以爲玩家創造有張有弛的恐怖體驗。
比如《逃生》裏的黑暗場景和夜視攝像機,就是一個非常經典的做法,直到現在還被很多恐怖遊戲的設計師們學習。
但是,《窒息》在已經相對固化的恐怖遊戲製作方式中獨闢蹊徑,這是徹徹底底的創意上的勝利。
《窒息》這款遊戲難做嗎?
這些設計師們玩了一下就發現,根本一點都不難做啊。
恐怖遊戲其實是非常考驗美術的一種遊戲類型,很多場景越是逼真,給玩家營造的恐怖氛圍就越強。
爲了給這些設計師們一個公平的競爭環境,陳陌還特意爲他們開放了雷霆遊戲的美術素材庫,所有高精度的恐怖遊戲美術素材都可以隨意取用。
如果沒有這些美術素材的話,這些設計師們做出來的恐怖遊戲肯定是非常辣眼睛的,甚至一些比較好的點子完全無法體現出來。