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腦補一下,如果《逃生》裏的美術場景都做得簡陋無比,怪物動作僵硬、貼圖簡陋,那恐怖氣氛還能剩下多少……
但是,《窒息》是一款基本上不依賴美術素材的遊戲,所有恐怖的關卡全都是用簡陋的線條來展現的,簡直是史上最簡陋的恐怖遊戲。
這些設計師們都清楚,對於陳陌這個級別的設計師來說,他已經有了幾乎無限的資源,自然可以用頂尖的美術素材砸出一個高品質的遊戲。
但是對於剛入行的設計師們來說呢?如何在儘可能節省資源的情況下,做出一款品質過硬又有新意的遊戲,可是太難了。
陳陌並沒有用《窒息》這款遊戲來炫技,沒有把它做得那麼花哨,而是用最少的資源和最新奇的創意,告訴所有新手設計師你們應該如何根據自己的情況來設計遊戲。
很多人在玩這款遊戲的時候都感覺到了,這款遊戲好像給人一種完全不同的恐怖遊戲體驗?
雖然說不上哪裏不一樣,但確實跟其他的恐怖遊戲有着非常明顯的區別。
又好好體會了一下,這些人才恍然大悟。
是因爲這款遊戲的聲音。