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在其他的恐怖遊戲中,聲音僅僅是用來烘托氣氛的。
比如在《逃生》中,不同的場景會有不同的聲效。
在安靜的場景中,玩家可以清楚地聽到自己的腳步聲,他的精神會高度緊繃,任何細微的風吹草動都可能讓他感到一陣恐懼;
在被怪物追逐的時候,伴隨着激烈的背景音和怪物的嚎叫聲,玩家能夠清晰地聽到自己急促的喘息和心跳,這會讓他的腎上腺素激增,感受到極致的恐懼。
但是,《窒息》卻獨闢蹊徑,把用來烘托恐怖氛圍的聲音做成了玩家瞭解周邊環境的手段,就相當於是讓視覺、聽覺合二爲一了。
玩家們每時每刻都在面臨着一種抉擇:不發出聲音探路,自己就要被淹沒在黑暗中,寸步難行;發出聲音探路,違背了人類的自保本能,而且有可能引來黑暗中的怪物。
這種獨特的視覺限制,讓《窒息》獲得了一系列獨特的玩法,它不再是單純的跑酷,而是融合瞭解謎、探索和跑酷於一身,同時結合着獨特的美術風格,給玩家提供了另一種完全不同的恐怖遊戲體驗。
而且,這款遊戲跟次世代VR的特性完美契合。