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玩家可以在遊戲中發出任何聲音,不論是講話、咳嗽還是敲打牆壁,都會發出相應的聲音,而這些聲音都可以用來探路。
這樣一來,玩家的沉浸感就進一步增強了,他甚至能夠看到自己說話聲音的大小影響着聲波探路的範圍,每次發出聲音都要仔細斟酌、小心翼翼,不像其他恐怖遊戲,只要憋住不出聲就行了。
當然,如果有人問,《窒息》是一款超越經典的恐怖遊戲嗎?
顯然不是。
在陳陌製作的恐怖遊戲中,《窒息》顯然是最簡單、最不嚇人的一款,跟《逃生》和《寂靜嶺》這種遊戲沒什麼可比性。
但是陳陌製作這款遊戲,主要還是爲了向所有新手設計師們展示遊戲製作的無限可能性。
新手設計師受限於各種資源,必然做不出好遊戲嗎?
當然不是的。
利用現有的資源,挖掘自己的腦洞和創意,儘可能地揚長避短,把自己的作品做到最好,這纔是一個設計師應該做的事情。