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當然,玩家的總財富還是不會變的,以金幣爲參照物,原本有八十個銀幣,也就是0.8金幣的玩家,在改革之後就只剩下八個銀幣了。
爲了平衡飛速下滑的金價,遊戲取締了抽獎池可以用現金抽獎的設定。
而且抽獎池每一次的抽獎價格,也不再是固定多少金幣,它會像股價一樣起伏不定,顯然官方是打算把這玩意當成平衡金價市場的利器來用。
而爲了緩解玩家們的憤懣之情——儘管官方其實並不在乎玩家們的情緒,但他們還是推出了怪物會掉落抽獎碎片的設定。
不管是普通怪還是BOSS,都會在被擊殺之後掉落抽獎券的碎片。
集齊若干張碎片就可以抽獎,之所以說若干張,而不是固定的數字,因爲設計人員玩的很嗨,上中下三張就和合成一張。
噴火娃、噴水娃、大力娃……一看這風格你就必須集合夠七張纔行。
合成之後的抽獎券可以在獎池裏抽獎,這也就表示不氪金也可以嘗試一下氪金的玩法,一旦玩嗨了就會忍不住繼續氪金。
此外,遊戲公司對遊戲裏的很多服務提高了價格。