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比如旅館,雖然還是一個銀幣睡一晚上,可是現在的一個銀幣可不是以前的那個銀幣了。
玩家死了復活也要收錢,如果你死了又拿不出復活的錢,就只能在黑白世界裏看廣告——這無疑變相的承認,看廣告簡直就是地獄,那些在視頻前面放廣告的渣渣們活該看一輩子的廣告。
系統食物、食材同樣貴了十倍不止。
廚師玩家將會迎來一個大賺特賺的日子,前提是他們有足夠的廉價食材來源。
第三是固定遊戲時長和體力值相輔相成。
每個玩家的遊戲時長都是固定的,體力也相差不大,據說在遊戲裏鍛鍊也能夠增加體力,暫時還沒有人嘗試,不過總體來說還算是一個人性化的設置。
原本是到了晚上基本上全都要下限,現在隨便玩傢什麼時候玩遊戲。
夜貓子們終於不用痛苦的在白天玩遊戲了,他們的健康再一次被成了專家教授們寫論文的題材,雷電法王們也拉開了電閘。
其他還有很多關於職業的改動,大多都是動動小手術,整體還是在追求職業方面的平衡性。