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鐘鳴的微博發出來之後,美術組和設計組都忙成了一團。
美術組那邊,要立刻把之前砍掉的飛燕塔模型給做出來,而設計組則是需要重新規劃整個地圖,關鍵是在試玩和最初的新手指引部分,需要改動很多。
雖然這些改動主要是改配表和初期的引導流程,但還是有一定工作量的。
只能說,老闆動動嘴,員工跑斷腿啊!
不過,對於這些工作量鐘鳴是心裏有數的,完全能在原定計劃時間之內給做出來。開發計劃裏強塞了一個飛燕塔,再砍掉一兩個原計劃內不那麼重要的建築就行了。
反正要做的古建築這麼多,後續的資料片和更新內容也要慢慢往裏加的,先做哪個後做哪個區別不大。
與此同時,《極限飛車》的宣傳CG,也在製作中。
這種遊戲的宣傳CG相對來說要好做得多,全都用遊戲中的高清素材做即時演算就行了,反正賽車遊戲也不用表現太多的劇情內容,截上各種不同的場景,好好展現一下風景畫面,再配上一些動感的音樂,就能把遊戲的氣氛給很好地烘托出來。
……
鐘鳴的這條微博,在玩家羣體中引發了不少的關注。