青衫取醉提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
微光工作室和鐘鳴對於戰鬥體系的開拓,一向是被玩家們所津津樂道的話題。
在鐘鳴加入遊戲行業之前,其實遊戲行業已經有了一些約定俗成的規則。比如攻擊、防禦、翻滾躲避、使用技能等等,許多設計師在探索戰鬥系統的過程中,逐漸形成了一套規範。
這套規範極爲完善,以至於大部分遊戲在製作戰鬥系統的時候,只要嚴格按照這套規範來做,就能夠拿到及格分。
在這種情況下,想要對戰鬥系統做出進一步的創新,可謂是非常困難了。
但鐘鳴卻恰恰在此基礎上進行了三次革命性的創新。
《生肖守護者》確立了人與巨型怪物的戰鬥模式,這種攀爬+戰鬥的方式,讓《生肖守護者》成爲類似戰鬥模式的範式,被無數3A大作所借鑑。
《水墨雲煙2》則是確立了在3A遊戲中與環境互動的戰鬥機制,不管是繪畫還是書法技能,都大大開拓了戰鬥的邊界。
至於《只狼》,則是通過完美招架這種見招拆招的設計,第一次把遊戲中的打鬥,做出了現實中劍客或者武士對決的感覺。
這三款遊戲對於目前3A大作的戰鬥系統,都有着不可磨滅的影響力,以至於很多玩家會覺得,類似動作遊戲的戰鬥系統,是不是已經被挖掘得差不多了?