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而現在鐘鳴給出的答卷,就在胡斌手上。
這份答卷,就是《進擊的巨人》。
當然,《進擊的巨人》在戰鬥系統方面,可能並沒有前三款遊戲那麼強的開創性,但它同樣具備極強的獨特性。
《進擊的巨人》中,玩家通過立體裝置進行移動,然後用手中的刀刃去砍巨人的後頸。同樣是人與超大型怪物的戰鬥,但卻跟《生肖守護者》有着明顯的區別。
在《生肖守護者》中,玩家是通過攀爬的方式到達大型怪物的弱點處,在攀爬的過程中雖然可能會有被怪物甩脫的風險,但總體而言,玩家的精神不必那麼緊繃。
但《進擊的巨人》則不同,玩家通過立體機動裝置勾住巨人的關鍵部位之後,也只是用鐵線在圍繞着怪物旋轉,必須在恰當的時機加速接近砍出致命一擊才能奏效。
在這個過程中,玩家時時刻刻都是處在危險中的。
加速的時機不對,沒砍到後頸,失敗;
飛的過程中拖延時間太久,被巨人的投技抓住,失敗;
在空中操作失誤墜地摔傷,失敗。