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和《只狼》一樣,最先完成的是《進擊的巨人》的戰鬥系統。
只需要製作一個簡單的場景、一個角色、一個巨人,就可以反覆測試戰鬥的強度。
薪火工作室裏。
黃彥把手柄遞給胡斌,並投去一個“你加油”的目光。
胡斌乾咳了兩聲:“數值,跟《只狼》是一樣的?”
黃彥點點頭:“嗯……差不多。不過按照鍾總設計稿的要求,把巨人的攻擊力又調高了一些。”
“呵呵……”胡斌嘴角微微抽動,果然是熟悉的味道。
反正不管現在的數值是多少,鐘鳴做數值的方法就是直接給怪物數值來一個超級加倍就完事了。
既然是魂系遊戲,那麼遊戲的基礎數值系統自然還是按照《只狼》那一套來,黃彥作爲數值設計師,自己做數值不敢那麼大膽,但照搬一下前作的數值還是沒什麼問題的。