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當然,想拿獎金的前提是得真的做成了一款月流水千萬級別的遊戲,而且在裏頭混了個關鍵職位。
遊戲越成功,獎金收入就越多,這對於員工來說是一種很好的激勵。
但是,規定是好的,具體到執行層面就不一定了。
這條規定有一個前提,就是項目組的盈利要達到一定數值,如果盈利太少,那10%的獎金就可以不發了。主管就要把這些有限的盈利給拿來做別的事情,比如買美術資源、額外招人、給遊戲打廣告等等,相當於是擴大再生產了。
《機甲紀元》之前就處於這樣的狀態,雖然也盈利,但盈利實在太少,資金方面捉襟見肘,劉宇新就把本來要拿來發獎金的錢拿去補貼項目了,只是象徵性地每個月發個一兩千獎金。
但這次項目盈利上來了,劉宇新看到了希望,所以纔會如此慷慨,不僅原本規定的10%獎金一分不少,還把自己支配的另外10%也全都拿出來發獎金!
畢竟大家都苦逼兮兮地工作這麼久,也得過次年、喫回肉了。
調動一下積極性,以後才更好開展工作。
按照劉宇新的估計,開了充值活動之後,如果項目的月流水提高100%達到200萬左右,那淨收入可能就得有個七八十萬,20%全都拿來發獎金就是十七八萬,給大家發發獎金,職級高的發個一萬多,職級低的發個四五千,也算是皆大歡喜。