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鐘鳴面色如常:“哦,那我輪崗到哪個部門?美術組麼?”
周振搖頭:“不,應該是輪崗到客服和測試部門。我知道你對這個可能有情緒,不過這對你來說也是一種鍛鍊……”
鐘鳴一笑:“行了,這種扯淡話少說兩句。可以,我覺得這兩個部門挺好的,要是真去美術組,那我只能消極怠工了。”
周振愣了一下:“挺好?”
鐘鳴點頭:“是啊,挺好。行,沒什麼事我先撤了,都已經到下班時間了。”
鐘鳴起身走了,只剩下周振自己在會議室裏有點摸不着頭腦。
這個反應有點過於淡定了吧??
其實所謂的崗位輪換、轉崗,光翼互娛內部確實有這麼個制度。
制度的初衷是好的,就是讓設計組的設計師們能夠更多地瞭解其他組、其他部門或者其他項目的工作,相當於以局外人的身份參與進去,就像很多傳統行業各部門成員去其他部門交流、學習一樣。
就比如說,一個新人設計師,去客服部門做兩週的客服,直接跟遊戲中的玩家交流,能夠加深對遊戲的理解,能看到之前做設計看不到的一些事情,對自己有好處。