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從文海下命令,到中場休息時間,文海這邊直接折損了將近六分之一的艦隊。換句話說在小行星帶裏面進行搜索的那半個艦隊,這麼點時間已經損失了快到一半了。對於游擊戰來說,這個損失速度真的是非常快了,更何況這還是擅長游擊戰的艦隊。畢竟在小行星帶裏面,游擊戰的情況是很難讓大型戰艦展開火力使勁打的,而小船的話,戰鬥經驗肯定沒那麼高的。只要形成局部兵力優勢就行了。
相對於文海這邊的戰損,對方的戰損一樣很高。畢竟是近距離的格鬥戰,受限於小行星帶裏面的狹小環境,大多數情況是很難找到足夠長的加速空間以進行躍遷的,所以一旦戰鬥,基本上都是以一方陣亡爲結果的。對方的損失,小船已經被集中敲掉了超過三分之二,而巡洋以及以上級別的船,反而沒什麼損失。這是文海下的優先攻擊的命令。
一個艦隊的船隻,有大有小是有原因的,如果失去某一個類型的船隻的話,那麼這個艦隊就會變成短腿。比如說文海的艦隊,完全沒有戰列艦,所以在強攻上完全不行,沒有足夠的火力。這正是文海所煩惱的地方,沒有足夠的火力實在是太麻煩了,好多戰術都無法實現,相當於硬生生的砍掉了文海的一大半選擇的餘地。
“拼下去啊……”文海有點無奈的搖了搖頭,現在的戰鬥根本就是自動操控的了,同時展開的小戰場太多了,根本控制不過來,文海也只能在宏觀戰鬥上下達一些命令,比如哪的艦隊儘快脫離戰鬥去支援另一個地方的戰鬥“對方的勝利條件是什麼,你們知道麼?”
兩個人搖頭,另外兩個人沒有回答,不過看來結果都是一樣的。
己方的勝利條件是擊毀目標,作爲對抗賽的話,守住目標或者全滅對方不是理所當然的麼?
唯一要考慮的就是在大規模接戰之後,三個小時的時候對方會有增援,這點是會讓文海頭疼的。要知道現在已經距離接戰有一些時間了,現在完全都是相互搶時間。
中場休息時間,文海實際上也沒有多閒着,踩着飛板飛快的跑去食堂喫了一頓之後,文海便很快的返回了模擬室。誰也不知道這次中場休息會有多長時間,要知道上次就是因爲匆匆忙忙趕回去,才弄得手忙腳亂的,結果差一點沒反應過來。現在嘛……能夠防止這種事情重演,那是再好不過的了。