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打出去七輪攻擊之後,文海駕駛的母艦光榮就義了,不過對方卻全部留了下來。二比五的戰損還是可以接受的。至於那一個戰損,只不過是因爲是在沒辦法抗住三架艦載機瘋了一樣的集火而已。就算躲閃能力再好,面對高強度火力攻擊的時候,總是有躲不開的,即使不用攻擊只用躲閃也一樣。
至於爲什麼不逃跑?艦載機也是有着反躍遷裝置的,只不過功率比較小,一對一的情況下只能對同位艦載機的目標起作用,而對於母艦來說,艦載機的反躍遷裝置明顯功率不足,根本沒有辦法造成足夠的干擾。即使四個艦載機加一塊也是沒辦法讓母艦無法躍遷的,因爲母艦的躍遷引擎功率太大了。
在復活點復活之後,文海並沒有躍遷,而是原地展開了旗艦炮錨定。剛纔已經把拖拽的東西換掉了。
之前的戰術計劃已經做好了,如果打贏了怎麼辦,打輸了怎麼辦,都有集合地點。
“打的還成,就是對方的反擊有點猛,估計下一回沒那麼容易上當。旗艦炮問題大麼?”
“問題不大,極限轉速是每秒三十多度,對方躍遷過來的話,有足夠的時間把初始位置瞄好。”
三十多度並不是瞄準的時候的極限轉速,而是炮本身的機械轉速,瞄準的時候這個數值會大幅降低。
“開雷達,我們等。”
遊戲還有一個規則,那就是如果十五分鐘內雙方沒有給對方造成任何有效攻擊,那麼系統給造成最後一次攻擊隊伍提供對手的實時座標,五秒刷新一次。而對方要在二十分鐘之後才能得到座標。至於剛開場的時候,統一二十分鐘。這是爲了放置兩隊人馬不停的等待結果鬧個平局所以這麼設置的,逼迫兩隊交戰。