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主動雷達的效果還湊合,三分鐘的時間對方就露出了破綻,但是文海這邊根本就不着急跳躍過去,也沒法跳躍過去,因爲文海拖拽的旗艦炮是不能被拖着躍遷的,選擇這個東西,就意味着必須以復活點爲陣地進行防守。當然了,也正是因爲如此,所以文海在隊友全都完成補給之後就根本就沒有顧忌的將雷達開到了最大,生怕對方不知道陣地在這裏的這件事情。

反正就算是耗着,文海這邊也是穩勝,因爲現在的比分已經是二比五了。

五分鐘之後,對方躍遷了過來。這個時候隊友呈現四面體頂角位置,分佈在距離文海開的母艦一百公里的距離。對於艦載機來說,這個距離十幾二十秒而已,但是對於文海來說已經足以攻擊一次了。

而對方,正好是距離文海七十公里的位置。看來這回怕了,不敢直接跳近距離了。但是這個距離……

“腳本連接好了。”旁邊的Q版白晶給出了確認信息,緊接着文海就按下了攻擊按鈕。

強大的攻擊精準的命中了一架艦載機,直接貫穿了護盾和相位裝甲系統,讓艦載機直接半毀,只能原地打轉或者發射小型導彈。但是小型導彈有用麼?反正這架艦載機被文海乾掉了。不過旗艦炮再次發射的攻擊間隔很長,這段時間內文海可就做不出什麼有效攻擊了,只能亂放干擾彈壓制對方的數據鏈系統。雖然雙方都會受到影響,但是還是對方受到的影響更多,畢竟對方人少,手忙腳亂之下本來不多的信息剩不下多少了。

一分鐘的時間,文海再次控制炮臺開火,不過這次並沒有攻擊纏鬥中的艦載機,而是朝着那個轟炸機打過去的。一樣能一炮轟殘,剩下的兩架艦載機根本不足爲慮。不過現在的問題在於,對方依舊拖着搖修陣列,想要破防必須短時間內命中大量的攻擊才能超過對方的能源傳輸速度,不然的話就是白打。

相比之下,沒有遠程搖修能力的己方隊伍就虧多了,需要經常性的躲閃,不然的話可是會被打下來的。這是面對有搖修的目標的時候的無奈之處,對方就是個打不動的小強。

至於對方的母艦……文海可沒有想法,距離這裏已經是九十多公里了,而文海依舊保持着旗艦炮錨定狀態,完全沒法去進行撞擊。但是對方也沒有過來攻擊旗艦炮,所以只要一分鐘打一發,就能廢掉對方一架艦載機了,算下來……貌似能做到零損失全殲對方?這個結果很奇怪了吧?

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