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當然這批星球戰艦也不是沒有發揮出來什麼作用,在此之前龐大的表面武器系統讓艦隊損失慘重,就這點時間配合其他作戰船隻進行攻擊,二十多萬艘船就跪了。還好碎了七艘船之後,導彈船可以派上用場了。

不知道指揮系統是怎麼分配的,最後導彈的戰果比文海預計的要少很多,僅僅造成了不到五萬艘船的敵方損失。至於因此導致的局部優勢?很抱歉文海不是超級計算機,現在達成一團亂麻誰也沒辦法給出更好的情況估計來,只有指揮系統本身才知道現在應該怎麼打。

話說回來,之前的撞擊當中,指揮系統真的沒有撞壞麼?兩艘鉅艦相撞的時候的能量可是很大的,要不是直接撞擊部位的裝甲系統兩遍都起到了一定作用的話,估計撞擊點出個聚變反應都有可能。

搖了搖頭,文海將關於指揮系統的念頭從腦袋裏甩了出去,然後開着水晶號,頂着無數攻擊開始在戰場邊緣遊蕩,順帶的吸引不少火力。作爲單艦幹掉七艘星球戰艦的船隻,水晶號所受到的關注可是相當大的,開始的一小段時間裏幾乎所有能夠打到水晶號的火力都沒有往其他地方招呼,水晶號的護盾系統甚至在令人腿顫的火力當中連一秒鐘都沒有堅持下來就直接過載掉了,相對應的相位裝甲支持的時間更短,不過損傷定義系統還是正常工作的,所以直接對結構進行攻擊的時候並沒有造成任何損傷。

在吸引了幾分鐘火力之後,對方也總算是發現水晶號不是他們能打得動的,所有調轉了火力開始攻擊其他船隻,不過這時候艦隊已經如同之前所說的那樣攪成一團,對於對方來說只能瞎打了。

在發射完導彈之後,很多退役的舊型號導彈船便成爲了自殺式襲擊船隻,直接就朝着目標躍遷衝過去。裝在燃料艙的起爆裝置,會讓這艘船變爲一個相當不錯的大炸彈,爆炸效果挺好。不過從文海這邊看,只能看到不到三分之一的船隻成功撞上了目標,剩下的都被半路打爆了。老船隻的防禦能力相比之下慘不忍睹,這也是沒辦法的事情。

導彈船隻的補給作業在發射完畢之後立刻開始,不過短時間內第二波火力支援至少是來不了的了。

不過沒有火力支援對於艦隊來說,短時間內的影響不大,至少艦隊有足夠的時間去等待下一波次的攻擊。觀察這套指揮系統的工作,文海很快發現了指揮系統的優勢,己方的攻擊依舊保持着高度的擊中,對方的船隻要麼不被打,要麼就是過量的攻擊直接把目標所處位置淹沒掉。相比之下,己方所要承受的攻擊很多都是被打兩下,就已經離開了對方的射擊角度,躲進別的船隻後面了。這就導致了混戰當中,對方的艦船被擊毀速度在某種程度上高於己方,在混成一團的情況下,可以說優勢不小。

按照這個算法、沒準能差不多打平?這是怎麼算的?

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