緣分0提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
比如荊棘鎧甲這類的變化,看上去華麗,用起來也很爽,但是對電力消耗實在太大,如無必要,就儘量不要使用,而應該採用更加實用的替代手段。
守護者三原則就是在這一核心思想上建立起來的,分別爲1近態變化原則2中繼變化原則3骨架原則。
所謂近態變化原則:是指當液態金屬終結者進行相近形態變化時,消耗電力最低,進行相差較大的形態變化時則消耗電力較大。比如沈奕在無畏號上的戰鬥,曾經先後從鎧甲變成盾牌,再變回尖刺鎧甲。這兩次變化,都是差距較大的變化,消耗電力也較大。但只要把它們的順序稍微變一下,由鎧甲變成尖刺鎧甲,再由尖刺鎧甲變成盾牌,其中鎧甲變成尖刺鎧甲這一步,將節省大量電力。
中繼過渡原則是指液態金屬終結者有一個原始形態——就是那個冰冷金屬連皮膚都沒有的水銀質感的人類形態。
無論液態金屬終結者變化成何種形態,當它變回到原始形態時,是不消耗任何電力的,畢竟那是迴歸本來形態。
但是宙斯卻從中找到了一個漏洞。就是當液態金屬終結者需要從一種形態變化到另一種形態時,假如兩種形態之間相差太大,比如從一張紙變成一隻熊。那麼它完全可以採取先變回原始形態,再變成那隻熊的做法。這樣一來,就進一步節省了電力。當然,這種做法的後果就是需要兩次變化,如果當時1號是以鎧甲形態在保護沈奕的話,那麼採取中繼過渡原則就會導致沈奕暫時失去保護,因爲1號將會脫落他身體。
所謂骨架原則,是指在t1000的微型智腦裏,原本擁有大量的標準模板。如果你讓它變成一隻熊,它就會把這隻熊的眼睛,皮毛,膚色全部展現出來。
但是這些,其實正是最消耗電力的地方。
就好象是畫一幅畫。
畫一隻熊的骨架很簡單,但是要畫出它的眉毛,眼睛,鼻子什麼的,那就複雜多了。