第32章 簡單戰鬥 (第3/5頁)
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然而這就是模擬器的末日危機的遊戲機制,雙方的基礎數值是一樣的,根據數據交換中心,進行了統一協調匹配,唯一可能不同的就是雙方的動作。
就在衆人議論紛紛之際,顧今生已經開始第二場戰鬥,對手仍然是一個女性角色,不過這角色身高腿長,看上去十分壯實,是個南羅巴人種。
不過對方上來沒有進行試探,大概知道顧今生身法奇快,直接一箇中擺腿側踢搶攻,想要用腿長優勢,保持雙方的距離,迫使顧今生不能靠近。
果然,這一下,顧今生沒有向前對攻,而是側閃向左讓開,反應極其迅速,對方跟着向右橫掃腿,顧今生後退避讓,仍然沒有搶攻。
對方一直使用腿進行攻擊,仗着腿長以及角色腿功的優勢,連續進行了多次攻擊,但是均被顧今生恰到好處的讓開。
顧今生幾次閃避後退,已經判斷出對方的操作方式,雖然對方同樣使用了模擬器連線戰鬥,可是對方並沒有用模擬器仿真動作,而是鍵盤操作。
對方操控的人物是用按鍵,所以實際上屏幕上的人物每一個動作就是一次按鍵的觸發。
但是無論按鍵力量大小如何,實際上屏幕上的人物是固定動作,方向、落點、速度、力量或者說殺傷力,都是遊戲中事先設定的。
所以顧今生幾次次測試後,就試探出對方出手的落點距離,正好被自己閃開,不會像真人模擬那樣,動作落點會偏後一點或偏遠一點,也不會偏左一點或偏右一點。
而顧今生操控的人物則不同,他是電腦讀取他的動作數據進行計算移動的,可以說他移動到哪裏,遊戲中的角色便會到哪裏,他的手伸到哪裏,角色的手就到哪裏。