第32章 簡單戰鬥 (第4/5頁)
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所以當對方再次中擺腿側踢時,顧今生已經熟悉了對方進攻路線、速度和準確的落點,控制着角色急速地搶上,沒有再次後退避讓。
而當對方操作着人物側踢落空舉腿橫掃時,顧今生的角色已經搶到了對方的身側,右手一勾,勒住了對方的脖子,然後左膝向上一頂,頂住了對方的後腰。
然後全景屏幕上就出現了一個非常詭異的畫面,顧今生操作的角色騎在了對方操作的角色身上,右膝頂在了對方後心上。
跟着右手用力向後一扳,遊戲的數據設定中,沒有扳彎身體的設定,但是顧今生這一勾手,是勒住了脖子。
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衆人看着大屏幕上顧今生角色的動作畫面,似乎聽到了頸椎骨斷裂的聲音,用力一別,整個人被反扳了過去。
還有這種操作,圍觀的衆人發出一片驚呼,不是無法想象,而是能想象出,如果是真人被人勒住脖子會是什麼樣的慘狀。
雖然對方的身體沒有被扳彎的畫面,但是根據遊戲數據計算規則,已經判定對方角色的頸椎骨已經斷裂,所以對方操控的角色,血條瞬間清空,人被秒殺。
然後顧今生操控的人物一鬆手跳到地上,放下了屍體,而對方則坐在那裏,呆呆地看着自己角色的屍體,說不出話來。
如此詭異的操作,對方自認操作沒有任何問題,防守的十分嚴密,可是被對方瞬間移動到身側,像是輕易看穿了自己的動作,恰好卡在兩個動作銜接之間抓住了空檔。