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深吸了一口氣,凌中天拿起桌上的茶杯抿了一口,漸漸平復了胸中的怒氣。
“《新紀元》對嗎?”
“嗯。”對於老闆能夠理解,錢海明暗暗鬆了口氣,但心情卻是怎麼也好不起來。
公司的那兩款遊戲確實賺錢,刀塔史詩更是一度創下月流水2億的傲人成績。雖然這成績存在不少水分,但也不會偏差的太遠。
可問題來了,刀塔史詩已經運營一年多了,玩法卻沒有任何革新。與PC端遊不同,手遊在實時交互能力上的短板,註定其難以通過社交圈來增強用戶粘性。可以說,一款手遊玩家不想玩了,會讓他心疼的可能僅僅是帳號裏的裝備和鑽石,而不存在什麼遊戲中放不下的好友。
經過去年的火爆,刀塔史詩的活躍用戶量已經在漸漸下滑了。不過錢海明還算是有點本事,帶着項目組策劃出了不少精緻的活動,算是讓KPI勉強保持了樂觀。
結果誰能想到,一款好評如潮的手遊橫空出世,一下子就從市場這塊蛋糕上切走了一大塊。
望着桌上的這份報表,凌中天陷入了沉思。
身爲一家企業的老總,他自然不會對那款正如日中天的手遊一無所知。