晨星LL提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
海量的遊戲內容,使得玩家不會因重複的操作而感到煩膩。
堪比PC端遊的實時交互能力,使得玩家在玩遊戲的時候,是真正像是在玩一款網遊,而不是隻多了個好友列表的單機。
而且他媽的居然還耗不了多少流量?
凌中天簡直嫉妒地想要爆粗口了,或者說這粗口他在心中已經爆過了。
以上三點幾乎就是當今手遊開發的瓶頸所在了。各大手遊開發商爲了切分到手遊市場這塊大蛋糕,無不是絞盡腦汁地在想着辦法,盡最大可能地克服這以上三大瓶頸。
遊戲內容太多?用戶一看幾個G,懶得下了。遊戲要求配置太高?用戶玩着卡個不停,又燙手,一個不爽就刪了。流量耗得快?移不動或許會高興,不過用戶肯定會很生氣,遊戲自然是活不了。
如何用精簡的程序囊括更多的遊戲內容,且大多數用戶的手機能跑得動,又不會耗費太多流量,這一直是業界的難題。
好在一款軟件橫空出世,解放了不少程序員的靈感。
那就是未來人1.0。