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關於李亞林製作電腦遊戲這件事,的確引發了不少同學的好奇,不過幸運的是,並沒有因此而鬧出什麼轟動。
這也難怪,畢竟只是高中生製作的遊戲,就算再好也是有限,在大家的印象裏,最多隻能跟那些簡單粗糙的遊戲相比較,僅此而已。
是的,在這個帝國大力發展娛樂行業的時期,遊戲已經成爲倍受資本家注意的一個行業,大量資金湧入,也正因此出現了很多遊戲製作公司。
在這其中,有製作精良的大公司,自然也有粗製濫造的小作坊。
一般來說,大公司的目標都是精益求精力求完美,這樣製作出來的遊戲也更能爲玩家們接受,不過也正因如此,大公司出品的遊戲數量相當稀少,基本上一年能出品一兩部就已經算高產了。
反過來再看那些小型遊戲製作公司,可就與大公司完全不同了,人家追求的是短平快。
那麼什麼是短平快呢?
遊戲進程短!
故事內容平!
製作週期快!