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開服前一個小時,現場趕工做一個遊戲出來——要是安南穿越前聽到這樣的需求,能把鍵盤直接拍在產品經理臉上。
好在,這個系統多少事還沒有做絕……
無論是繪製UI,還是寫故事文案,都只要“安南一瞪眼”就能做出來。和他腦中構思的一模一樣。
但安南人依然差點累傻了。
想要做一個酷炫又華麗的UI,並不是一件容易的事。他只能把自己之前在做的一個遊戲的UI抄了過來。再用自己的系統作爲原型模板,去掉了好幾個功能權限。
比如說,最開始用戶端系統界面上,不會顯示稱號、位階、侵蝕度、個人特性、就職一覽。
只有健康度,屬性,等級,公共經驗。
“原來1級的默認屬性真的都是五點啊……”
安南感嘆道。
並不是他打算給玩家使用閹割版的系統。