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而是這些玩家們暫時用不到的部分,安南打算設定爲等級段位機制、逐步開放,形成一個完善的內容解鎖循環。
等級提升到一定程度,以及主線任務開啓到一個限度,他們的系統就會開放新功能。以此可以激勵玩家不斷積極遊戲,直到開啓完善的功能爲止。
到了那個時候,也意味着前期的引導結束了。只要遊戲本身的品質夠硬,自然足以吸引留下的玩家們繼續遊戲。
這樣先封閉一些功能,可以讓玩家們的注意力,始終集中到安南希望他們集中的方向上。也會更好做用戶引導——不會上來丟一個複雜的系統過來,讓他們直接看得懵逼。
畢竟不是所有的玩家,都能像安南一樣,在遊戲最開始的時候就細細研究自己的個人屬性。
很多玩家進遊戲之後看到一個複雜的系統,就會直接陷入混亂——甚至是狂亂。
“這是啥啊?這又是啥啊?我應該幹啥啊?”
爲了防止玩家們出現上述的懵逼三連,安南自然要做好引導工作。
安南自然瞭解,太多暫時用不上的功能和屬性,會分散淺層玩家的注意力。會讓玩家們不知不覺的在忙一些“在當前階段毫無意義的事”。