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從頂尖遊戲高手到只想悠閒度日的悠閒玩家,這款遊戲總有一個戳中你的點。
無論遊戲媒體怎麼唱衰,遊戲的銷量代表一切。
只一個星期,《積木城》就賣出了一百萬份。即使它的價格只有六十塊,只是大型全息遊戲的十分之一,這種銷量也已經恐怖到滿網都是他們的黑通稿。
讓大型遊戲廠商恐慌的是,明明已經全網都是抨擊《積木城》,把“這是東煌遊戲歷史上最黑暗的一天”給定性了。但第二個星期,遊戲銷量居然翻倍。
是的,《積木城》第一個星期銷量破百萬已經連外國著名遊戲廠商都忍不住投來視線,在鋪天蓋地黑通稿之後,《積木城》第二個星期的銷量居然達到了兩百萬。
這下別說東煌遊戲廠商驚得眼珠子都掉了下來,國外都“友商驚詫”了。
和東煌遊戲廠商大規模唱衰不同,外國遊戲主要媒體平臺都對這款遊戲打了高分,認爲這款遊戲具有“突破性思維”。
當遊戲設計師匿名接受文字採訪後,這“突破性思維”被一直沉寂的官媒轉載,東煌網絡上關於《積木城》的輿論終於漸漸扭轉。
訪談節選如下:
記者問:“請問您爲什麼要選擇粗糙的建模?”