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wish(黎):“哪裏粗糙了!這是積木,這是積木城!”
cyress(柏):“我們對這個遊戲的設定就是一個積木幻想世界。有先賢說過,第二世界就是創造一個不同於現實的幻想世界,那麼沒有人規定這個幻想世界不能是積木的世界吧?”
oneday(晨):“我也這麼認爲。”
記者問:“有人抨擊你們這個故事太過簡單,你們怎麼認爲?”
wish(黎):“在蠻荒大陸上帶領人類艱難求生,這是多麼偉大的人類史實!”
cyress(柏):“這個要看怎麼定性‘故事’了。我們設定了一個龐大又悲壯的世界觀,每個npc都可以有一段動人心魄的小故事。已經有玩家在整理這些npc的故事,感人的氣人的都有。只是我們不將故事作爲賣點。”
oneday(晨):“我也這麼認爲。”
記者問:“那麼你們遊戲的賣點是什麼?很多權威媒體稱讚你們擁有突破性思維,你們認爲他們誇讚的突破性思維是什麼?”
wish(黎):“還能是什麼?現在遊戲開發已經進入了一個誤區。遊戲是什麼?就是玩。能玩的才叫遊戲,哪怕是古早的文字冒險遊戲,玩家們通過不同的遊戲選擇也有玩耍的樂趣。可現在呢?國外大廠哪個遊戲不好玩?國內哪個遊戲好玩?”
cyress(柏):“國外已經有論點,要將全息遊戲和全息世界分開。全息世界的確是第二個真實世界,但全息遊戲只是這個世界的一部分,就像是現實世界中也有棋牌、旅遊、歌舞等娛樂一樣。就算遊戲可以承載許多東西,但遊戲的本質仍舊是遊戲,這是如今一些新人遊戲設計師所忽視的事。”