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有玩家專門記錄了上線一百種死法,可謂是非常無聊了。
當然,設計了在危險區域上線一百種死法的遊戲設計師更加無聊。
《山海紀元》豐富多樣的玩法,別出心裁的“單機體驗世界觀”,讓不少玩家沉迷。但也有玩家不滿。
許多玩家來到遊戲中都是想當現實中當不了的英雄,裝在現實中裝不了的逼。
給大佬當團寵當掛件是很爽,但他們更想要能和大佬並肩作戰,甚至拯救大佬那種爽。
《山海紀元》太注重史詩感,讓玩家成爲記錄者而不是參與者,減輕了許多玩家的遊玩興趣。
“想當英雄別來《山海紀元》。”成了老玩家勸退新玩家的話。
不過一款遊戲不可能滿足所有人的口味,總體來說,《山海紀元》瑕不掩瑜。別說在東煌,在全世界都有《山海紀元》的一席之地。
但第一章 主線劇情的結束章節,打破了這個這個局面。
玩家們心碎地看着曾經的遠古天團們一個個死去。