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再次確認了自己的人物面板,秦冠隱約產生了種不妙的預感:“等等……到潛質值這個地方都是一樣的,就是潛質下面沒有……你倆的潛質數值是多少?”
骷髏二號道:“48。”
骷髏三號驚訝地看了眼二號:“這個潛質不是按種族來?還有個人區別的?我是42。”
秦冠的下巴差點沒垂到胸口上:“我靠……我、我是37——這特嘛,角色潛質低了連技能都不能用?我靠我要砍號重選!”
地球上,只有一臺服務器的機房中,注視着這三人的楊秋暗暗搖頭:“砍號重選也沒用的啊兄弟……不是角色的問題,是你精神力不達標。”
爲了能讓玩家獲得接近於“真實遊戲”的體驗,楊秋在多番嘗試後,選擇了模仿鍊金傀儡的思路來改造提供給玩家選擇的“遊戲角色”。
當然,遊戲角色跟真正的鍊金傀儡仍然有很大的差距——這種只有鍊金術師玩兒得起的自走戰鬥輔助工具至少要砸上千金幣的魔法材料進去打造堅固耐用的軀體、要銘刻五十個以上的魔法符文配套出多樣的戰鬥體系,還要內置魔晶石作爲核心驅動。
遊戲角色用不着那麼堅固耐用,有玩家的靈魂操控,最貴的內置核心也可以省掉;換言之,楊秋只需要在配套符文上下功夫就行。
說起來容易,研究這套配套符文可是讓楊秋撓破了頭皮——他倒是可以使勁兒往上懟符文,反正這種配套符文只要搞出一套就能量化複製,然鵝最重要的是玩家的精神力到底能不能承載、能不能驅動!
家用小轎車的發動機裝到坦克上是要趴窩的!