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於是……楊秋只能精挑細選出考慮使用的符文,先砍一刀砍成削弱版,再挑挑揀揀地湊成儘可能不那麼挑發動機的符文陣……
最終,銘刻到遊戲角色內部的符文陣,除精神烙印、復活召喚這兩個必備符文外,還有“法術偵測”、“初級冥想”、“初級戰鬥咆哮”、“初級御風術”這三個基礎符文。
玩家自己能看見的人物面板(含角色信息、任務欄、成就信息、個人日誌)是加載在精神烙印符文中的個人信息具現化,玩家的靈魂激活精神烙印後可顯示,反正只是特別簡單的具現化信息,並不會增加多少消耗負擔。
真正的消耗大頭,“法術偵測”、“初級冥想”等符文,潛質(精神力)不到40的玩家,就不能激活……
滿足40點潛質條件可激活法術偵測、能用到“鑑定術”這個初始符文的玩家,也有使用次數限制,嗯,也就是內置CD……
當然,設定這些門檻的目的是爲了延長玩家的在線時長,並不是爲了將玩家趕走。
而且潛質(精神力)這個東西本來就不是固定不變的,也是可以增加的;玩家的靈魂在“遊戲”過程中相當於給靈魂“跑步健身”,視個人成長性不同,能得到不同程度提升。
也就是隻要你夠肝,絕對有用得上技能的一天……
“看這情況,潛質數值具現化後的差異還是會打擊到積極性的……要不要加個‘角色素質’隨機的說明上去給這類玩家挽個尊呢?嗯……再加個遊戲角色不可更換的說明,讓他們把自己的弱雞誤解成運氣不好得了。”
楊秋摸着下巴琢磨着打補丁,亡靈出生點內,秦冠找了半天也找不到刪號的選項,垂頭喪氣地雙手捂臉。