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因爲香草布丁的關係,楊秋一開始便注意到了這羣人,並且幾乎沒怎麼費力就看出這幫人絕壁是工作室——做了領新手裝的任務後這六人幾乎是毫不猶豫地找到遊俠導師塔特爾,往那一蹲就不走了。
楊秋好歹也是玩過網遊的,他知道只要是MMORPG遊戲,物理遠程職業都是打金首選。
這幫搞工作室的小年輕也沒“辜負”打金之名,一點也不瞎搞胡搞、特別賣力地專心做任務;遊戲裏天黑了、塔特爾不發任務了,他們就全體轉移去做殭屍NPC的任務,遊戲裏天亮了,他們又倒回來。
就連“剛需”的腰包,這六人也只買了一條,全體人員賺的銅幣都放在“一口八個”身上。
如果是正常的網絡遊戲,那麼官方對開服就入駐的工作室肯定是十分痛恨的,別扯什麼有工作室的遊戲才火爆、工作室也能方便玩家,這個羣體在遊戲裏乾的每一件事都是奔着縮短遊戲週期壽命去的。
要是經濟體系脆弱點兒的遊戲,能頂住一年不讓工作室搞黃,都得算是運營團隊給力。
當然,《異界》僞裝得再像遊戲,說到底,並不是遊戲……所以楊秋是一點兒都不反感積極賺錢的工作室,甚至還巴不得這種又廉價又努力的勞動力越多越好……
所以問題也就在這了,工作室是奔着錢來的,他們追求的是將遊戲裏獲得的錢幣變現爲RMB,如果這幫小夥子辛苦打的金沒有價值、賣不出去,那麼他們的積極性就會受到打擊,也就不會再積極地做任務。
楊秋摸着下巴,視線透過辛勤勞作的工作室小夥子們,看向更深邃的遠方。
不僅僅是工作室,對於肝帝玩家這個羣體來說玩遊戲的過程中順帶賺點小錢也是很能激發遊戲積極性的事,甚至如果遊戲裏的經濟體系做得好、遊戲幣變現渠道通暢,那麼數量遠高於工作室的肝帝玩家搞不好還能給他更多驚喜。