第042章 爆款的第42天 (第2/8頁)
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邱博宇乍然聽見這些,驚喜了一瞬,當即點頭道:“有的。”
在他回答出這句話的同時,裴殊單手摸了摸下巴,臉上的笑就帶了一絲深意:“唔,果然有啊……”
這句話背後簡直意味深長,邱博宇立刻就想起了自己一戳就破的‘沒有時間玩內測’的謊言。
在裴殊似笑非笑的注視下,邱博宇蔫兒了似的掏出了手機,假裝無事發生。
蔣子業沉默地看着邱博宇,覺得這個工作室的‘新人’有點慘 ,實在是一個連謊話都不會說的倒黴孩子。
眼看邱博宇已經鴕鳥似的地在逃避話題,裴殊笑着將話題轉向了《廢土》之上。
“從開場CG和美術、UI以及初期劇情上,看得出是個品質優異的作品。開場的多選項選擇應該也是爲了篩選玩家人羣,算是基礎的性格篩查,有可能和後續的玩家隨機分佈掛鉤。”
“唔,也許和堡壘的整體養成方向也相關?”裴殊一邊點着遊戲,一邊猜測道。
邱博宇就是之前《廢土》的程序,基於職業道德,他並沒有將《廢土》具體的系統玩法和設計跟不輸工作室的衆人交流過,但裴殊卻一開口就踩中了開場這個問題背後隱藏的設計。
這個問題確實和玩家性格篩查有關,而不同的選項也會和後續玩家發展基地時的偏重產生關聯。