第042章 爆款的第42天 (第3/8頁)
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《廢土》的主線任務並不是一個單線任務鏈,而是一個集羣的任務鏈羣,不同的階段會有不同的任務發展目標,假如說所有任務的統一達成標準是‘堡壘達到1級、3級、5級’,那麼達成這標準的任務則會根據玩家選擇方向的不同,產生不同的任務偏向。
這是《廢土》的隱藏玩法,堡壘就像是傳統遊戲中的不同職業玩家,不同偏向的養成方式,根據玩家的選項,堡壘更有可能發展成爲‘強武力型堡壘’、‘強防禦型堡壘’、‘強商業型堡壘’等方向。
而不同的堡壘養成方向也會影響堡壘中原住民的擅長職業與方向,會有認可堡壘主人方針的原住民留存,也會有不認可方針的離去,經過一輪人口流動之後,最終每個玩家會有一個有着自身鮮明特色的堡壘。
這些都是林成原本就給《廢土》寫好的養成方案,而邱博宇曾經建議可以在不同職業的堡壘中增加具備不同養成方向特色的建築,但是邱博宇的建議從始至終都沒有得到過林成的認同。
只看邱博宇臉上覆雜的神色,裴殊就知道,自己的猜測八九不離十。
而在幾人交流的過程中,裴殊也同樣在一路推進手裏的遊戲進程。
“節奏很好。”他毫不吝嗇地誇獎道。
在有限的時間裏,堡壘內部建築養成、堡壘內部原住民職業養成、包括應對突發事件如【喪屍來襲】、【野獸變異】、【植物變異】、【抓捕間諜】等,都已經讓玩家得到了基本體驗。
放置類遊戲原本就有一套屬於放置類的經典數值節奏,《廢土》在這一點上做得很好,前期的養成讓玩家在短暫的等待中,能夠抓住玩家的期待點然後耐心等待,同時也讓玩家能夠忙碌起來,不至於在等待的過程中陷入無聊的情緒。
聽到裴殊的誇獎,邱博宇一時有一種與有榮焉的感覺,但很快這種感覺又被吹散。