第067章 爆款的第67天 (第3/9頁)
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而如果項目之中有一個有着絕對權威並且目標清晰的主策劃,所有人能夠圍繞着主策劃的需求向前推進,那麼整個遊戲的製作過程中,項目組成員的目標就能夠變得相對明晰且確定。
目前看來,邱博宇至少在對於自身概念和想法的堅持上,已經做得很好,哪怕他還只是第一次擔綱主策劃的職位,也敢跟資深的美術特效組組長葉英叫板,否定葉英的提議。
光從這一點上來看,裴殊覺得邱博宇的潛力是真的不小。
邱博宇不太好意思地笑了下:“都是跟裴哥學的。”
之前進入不輸工作室之後,跟着裴殊做《一念仙魔》的那段時間裏,裴殊對於整個項目的規劃和篤定,裴殊面對汪飛時也能夠有理有據地反駁和拒絕……
這些內容都刻印在了邱博宇的記憶裏,於是在主導項目的時候,他忍不住也會思考——如果是他裴哥在負責這個項目,那他裴哥會怎麼想?
特效大佬葉哥的這個意見,他裴哥會答應嗎?
在思考裴殊會不會答應的過程中,邱博宇也逐漸地在嘗試着解讀裴殊爲什麼會答應以及裴殊的想法是怎樣的。
在《超時代進化》的核心玩法demo製作過程中,也是邱博宇將自己從單純的程序製作人員的思維中解放,努力地嘗試將自己轉向項目負責人思維的一個過程。
所幸,這個思維轉變的結果,目前看起來是可喜可賀的。