第095章 爆款的第95天 (第4/7頁)
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誰知僅僅只是一年多的時間過去,不輸工作室就已經成長爲了一個龐然大物。
手握兩款爆款遊戲,再有一個爆款二次元IP,不輸工作室已經成了遊戲圈子裏又一個站在生態鏈金字塔尖的遊戲公司。
而這個新生的遊戲公司,它支持着馮陳楚把《仙緣傳說》這個原本被無數圈內人不看好的項目給做了出來。
並且是非常好地做了出來。
“這個光環境這麼複雜的場景,場景物件的陰影效果居然這麼準確真實?!”
星蘊美術組的老大沒忍住驚歎了一句:“不輸工作室這是……用了光追系統?可是光追系統的話,目前不是需要專門的顯卡支持的嗎?而且僅限於PC端才能支撐這種效果的呈現吧?我這不是手機端嗎?!”
“何止呢?《仙緣傳說》是PC和手機互通的雙端,你看這個雙端效果,都堪稱極致,他們的技術居然到這個水準了嗎?”
“光看美術他們已經掌握了一些我們無法攻克的技術難點,包括玩家衣服上的這個熒光效果,我看了一下,不是單純的光效,它會隨着玩家周圍的靈氣強弱呼吸,我暫時想不出這是通過哪種技術實現的。”
“還有這個飛行的手感和第一視覺體驗,包括飛行中的玩家飛行速度快慢的各種美術表現,包括衣角翻飛和髮絲的起伏效果,幾乎沒一點都做到了極致,讓你通過周圍的氣流、自己的衣角擺動和髮絲還有飛劍上的流光等等效果,這些都調教得非常出色……”
星蘊美術組的小菜鳥們什麼都不敢說,美術組的老大和幾個技術大牛都在討論包括《仙緣傳說》的建模精細度、整體美術資源大小、如何消化了光追系統對硬件的依賴以及實用算法等等內容。