第095章 爆款的第95天 (第5/7頁)
亡靈大菜菜提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
等到他們落到地面,開始嘗試着戰鬥之後,配合玩家不同的修煉身份——譬如劍修、符修等不同的職業傾向,玩家角色的戰鬥技法都有自己獨特的一套美學邏輯在其中。
“我的天,這操作戰鬥手感,絕了!”
“戰鬥的打擊反饋非常痛快,而且確實符合‘修士’的身份定位,這些戰鬥技能介於真實和超武之間,隱約讓你有一種修仙者確實就應該用這種方式戰鬥的感覺……”
“這戰鬥技能,是哪個大佬設計的啊?”
“這個戰鬥的打擊反饋的調教也絕對不是普通人……”
衆人你一言我一語,差點兒就想要把《仙緣傳說》給送上神壇。
不說別的,你一款手遊做到了這種程度,手感和視覺體驗效果已經要超過大型端遊了,更別說你還是雙端互通,這讓人家搞正經端遊的可怎麼活?
星蘊是手遊起家的,但是看到《仙緣傳說》之後,也不得不慶幸,自己家的遊戲主要是放置類和策略類的遊戲,和《仙緣傳說》的玩家重合度不高,否則恐怕就要做好受到重擊的準備了。
可這樣慶幸的同時,他們又不免想起了《仙緣傳說》的遊戲製作人馮陳楚原本是他們星蘊遊戲的人,而且這遊戲還在策劃部老大的手邊放了很久。
如今,這眼看着就是爆款的遊戲已經浮出了水面——他們的策劃部老大大概需要認真努力地向公司解釋一下,爲什麼這款遊戲當初沒能在星蘊遊戲成功立項了。