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年末的新人賽,大概是時遷城最公開、最公平的新人選拔機制。
能不能打,是不是好苗子,拉出來打打看就知道了。
初賽的時候大浪淘沙,既考驗個體實力又考驗戰術佈局,甚至還有點看運氣謀略,但出線的難度其實不大。
複賽,纔開始是實力的比拼。
在只有20人的中小型野外戰區,遭遇會變得極其頻繁卻無法躲避,是真正看個人實力的時候,既考驗戰鬥實力又考驗戰鬥智慧,很多人就此一戰成名。
接下來,就是一對一的個人賽了,這纔是單人賽的本體。
到了這個地步,打着打着,情報該暴露的早就暴露了……除了沒有遇到強敵的幸運兒,一路贏下了的出線者是不太可能保存全部情報的。
接下來,當具體到個人的對戰表出爐,剩下的就是針對性的佈置和提高了。
你明明比別人強,而因爲被人針對,被對手拿出了剋制的能力、裝備落敗?活該啊,誰叫你沒做準備的,或者說,你的準備沒有對手好。