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最先減的是“代入感”,這其實也是被逼的,有了精神病主角,沒有內心描寫,怎麼塑造代入感?
只能考慮以有趣的東西來吸引大家,慢慢讓你們喜歡小組的成員們,因喜歡而讀下去。
但我又作死地採用了遊記、公路片式的寫法,以至於結構鬆散,情節不夠緊湊。
當然,這也不是沒有辦法解決,遊記和公路片也有自身的魅力,可我一開始就把主線跑出來了,調查舊世界毀滅原因和“無心病”的源頭。
主線太過明確,就會導致大家一直希望推主線,在其他方面會缺乏點耐心,公路片就變得不那麼吸引人。
再加上第一次嘗試寫團隊,內部對話太多,顯得相當拖沓,整體閱讀感就不是太好。
還有的一點是,我希望在最後形成一層層迴響,並且是不同的角度,爲個人想要守護的東西而勇於衝鋒,爲執念和愛情而死,爲拯救全人類主動犧牲,因複雜難言的各種情緒和本身的性格、經歷、選擇從容赴死……
這就造成團隊成員太固定,缺乏“變化”,而且作爲普通人,不可能一直有成長有高光,不可能反覆去做這方面的情節,那是更大的問題。
這導致高光之後歸於平淡,又不得不長期出場。
還是按詭祕的寫法比較好,讓人物有高光又能有序地退場。