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另外是,長夜的懸念設置太明確了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本書的長度來說,只寫這麼一個謎題,其實很容易讓人疲憊,缺乏閱讀的動力。
而且,因爲謎題本身的問題,只要出現一絲端倪,聰明的讀者們就非常容易猜到答案,這就導致我不得不總是沒有進展。
就算是這樣,也有少數提前猜到,還好,不是主流,腦科學那一章出來時依舊能給人帶來顫慄的感覺。
同樣的,“莊生”的目的一出,很多問題就只是解釋一下說明一下的事情,而提前交代,又容易讓大家猜到目的,我不得不把這些堆起來,最後一併講出。
那一段就顯得拖沓,缺乏足夠的轉折和驚喜,沒能形成預想中的情緒鋪墊和遞進。
不得不說,和讀者鬥智鬥勇是一件辛苦事,很難很難。
沒有了代入感,又有這麼多問題,故事一直講得很艱難,加上力量體系的限制,能力的花樣不夠多,總是強調先手,重複太多,導致我後期有點怕寫戰鬥,能避就避。
寫到這個點,就不多寫了,大問題是這些,小問題小細節那沒有一兩萬字總結不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是總結到疲憊,體力不支了。
長夜這麼多的問題,能寫到現在,我也是有不少收穫的,比如,更好地用行動表現人物,比如,迴響的設置,比如,整體精神的展現,都讓我有了更多的武器。
最終這麼一個結局是早就設定好的,以至於我在寫前面七部時,都不太願意爲難“舊調小組”,給他們太多的苦難,有時候,寫他們小組討論,插科打諢,我反而很快樂,又很不捨。