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甚至曝過一0氪玩家,運氣爆棚,在被一大佬PK之後從高塔上被震了出去,誰想到竟然被憑空刷出的一位根據有些背景故事中的神祕老人在血量清零前救了下來,通過一番極爲人性化的對話,完成了報恩任務之後的玩家,還拿到了系統之外的傳說中唯一道具歸一劍,直接登上了遊戲兵器譜的第一……
即便這奇遇道具具備不可交易的屬性,但爲了這把劍,據說遊戲內大佬直接花了十萬,把遊戲帳號連帶這把劍都給買去了。
雖然說遊戲中絕大多數的支線劇情產生的獎勵並不是太過稀有的東西,甚至可能還隨機性的會有各種懲罰,但依然吸引了無數的玩家湧入其中,遊戲論壇裏更是被一句“只要肝得,奇遇必得!”刷了屏。
算法直接帶火了一檔遊戲,也讓無數遊戲商看到了其中的商機。
資本圈也飛快的反應了過來,從最初大家開始購買算法,嵌入遊戲,再到主動配合算法來設計遊戲,比如在遊戲背景中規劃出獨特多樣性的修煉體系,來讓整個隨機奇遇系統任務更加豐富,這一度讓沒有這種奇遇的遊戲系統,根本無法生存。
再到最後甚至捲到了諸如王者榮耀、英雄聯盟這類的MOBA實時對戰遊戲的娛樂模式都引入了這套系統,時不時蹦出讓人意外的情況,能讓對戰雙方崩潰的同時也大大增強了娛樂性……
比如保護塔內部運作可能出現隨機質量問題,有時表現是地方侵入塔下卻不打人的情況,也有概率會突然炸掉,不分敵我,只按距離遠近承受爆炸傷害……
也可能眼看要大龍就要被打死時,突然天降甘露,大龍會大聲說出一段臺詞之後,血突然回滿,當然相應的打死有信仰的大龍後,獎勵也會更爲豐厚……
當然如果大家以爲這算法只被遊戲廠家看中,就太片面了。在元宇宙再次被炒作了三年之後,算法對於元宇宙仿真的加成纔是最被資本看中的。
就跟現實生活中隨時可能有意外一樣,作爲下一代虛擬互聯網,如果沒有隨機事件的引入,顯然是沒有靈魂的。所以這算法已經被全球所有跟元宇宙相關的資本看中了。