第318章 (第1/6頁)
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而正是因爲陸元這種在所有人看來絕對是腦子出了問題的畸形加點方式,才導致了他在面對那隻精英級怪物骷髏隊長時沒辦法做到正面接下怪物的攻擊。
玩家與怪物之間的攻擊招架【武器防禦】這種技能,就是依據雙方的力量值進行角力,正常來說,以陸元的等級16級所擁有的力量值,面對骷髏隊長時是完全能夠安全接下那一擊重擊的,可實際上卻因爲力量值不足而受到了不小的傷害,由此可想而知陸元究竟與正常同等級的玩家之間力量值相差有多大。
力量值相對同等級怪物和玩家們過於低的這一點,也導致了一個最直接的後果,那就是陸元的攻擊力比起桐人要低接近一倍,與大多數力量偏重型的戰士玩家攻擊力要低一倍多一些。
想要造成同樣的傷害,別的玩家只需要擊出一次攻擊,而陸元則是需要擊出兩次,而這種情況也使得陸元與怪物戰鬥時的危險幾率上升了一倍,再加上獨行玩家的身份,這已經不是單純的找死了。
對此其實陸元自己心裏也很清楚,自己已經在依靠速度敏捷的技術流這條花式作死的道路上越走越遠。
事實上對於陸元來說,如果不是現在等級還比較低的原因,他甚至還想要進一步提高敏捷屬性上的點數。
在他看來,現在自己的加點方式還沒有到達他自己想象中的極端,真正的極端或許要力量和敏捷的比例達到3:7纔行。
就像陸元對動作單機遊戲和RPG遊戲的理解,手感是最重要的。
在陸元的想象中,在怪物出招一次的時間裏自己已經砍出了一萬刀,雖然傷害拉稀,但這種飄逸絕佳,自己都找不到自己在哪裏的打擊感纔是最爽……個屁!