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你說見切?以前的見切那特麼叫見切嗎?除了禿子大佬誰特麼能夠次次切得上啊?一次切不上?哦,簡單,一下直接殘血,然後貓。
爲什麼呢?以前的獵人被撞飛之後起身會幹一件事情,那就是舉起雙手,彷彿一個健美先生一樣擺個POSE,遇到多動的,喜歡撞完再甩尾的......回去吧,老哥。
喫藥也是,你喫完藥,會擺出一個1.5秒左右的POSE,當然,這個過程可以技能縮短......然後你就2連龍車貓了。
接下來就是獵弓了,獵弓是唯一一個我感覺世界的難度增加了的武器,當然,也可能是因爲改版過大不手熟的關係吧......
以前的獵弓是這樣的:舉個例子吧,一般它的屬性是這樣的——蓄力:LV1連射,LV2連射,LV3貫通之類的,也有散射和連射之類的不同組合,通過調整蓄力檔位,你可以打出近身散彈,遠程貫通破頭或者連射破背之類的操作。
而現在的獵弓:全是連射屬性,然後特殊射擊是散彈,傷害還削得跟狗一樣,貫通箭直接莫得了......
增加了滑步上樹和龍擊箭,後者的話......多熟悉幾次掌握硬直和讀條基本上靠世界的地形輸出相當的高,比如.....冥燈,雌火之類的,秦王繞柱開龍擊,如果地形和時間掌握得好的話,可以保障從頭炸到尾,傷害爆炸,比原版的貫通箭強多了......上樹大佬我就不說了,大家都懂的。
然後曲射,從3代開始的特殊射擊模塊,世界一開始削得我都看不懂:納尼!曲射不帶屬性了?納尼!曲射只有1點傷害?納尼!我的集中爆炸曲射去哪裏了?
後來發現,媽耶,世界的曲射是剛屬性的.......這意味着什麼?意味着我可以輕鬆把曲射當個錘子用,砸頭摁龍,當一個飛龍擊墜王,更別說連續摁B鍵的那個連續多重曲射了。