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實際上是不會的。
要知道,在這個世界,遊戲的發行和銷售大都還停留在實體光盤,實體銷售。
很多遊戲如果是數字版在遊戲平臺上發佈,那麼說不定能夠靠着降低成本從而實現盈利,但是實體版,天然的就有一個大坑。
從選廠壓盤到運輸,再到實體店面分成,一層層分銷下去之後,再給與開發者的利潤自然也就越來越少,多少遊戲廠家的利潤都被這些成本給壓沒了,甚至有可能一款銷量不錯的遊戲,卻因爲這些不必要的成本導致利潤平平。
低成本,甚至無成本,這就是數字版本的優勢,雖然數字版也會有抽成,但是畢竟這是利潤抽成啊。
所以對於那些同人社團或者說獨立開發者來說,這個平臺對他們而言也是一個宛如天堂的存在,首先,除了在漫展上,自掏腰包的壓盤銷售以外,不會有任何代理商,發行商會選擇去代理一個同人遊戲,哪怕很多同人遊戲其實是完全原創的劇情,原創的人物,沒有半點的版權糾紛。
所以對於參加CM漫展的獨立開發者來說,他們其實很慘,就算是銷量最高的幾個社團,一部遊戲頂破天也就是數千份的銷量。
對於他們來說,除了在漫展上銷售之外,也就只剩下中古書店可以賣賣遊戲了。
而上杉宗秀的時光遊戲工作室就可以爲他們提供一個新的可能,遊戲平臺提供的是一個最直接的聯繫通道,開發者直接面對玩家,去掉所有的實體成本,而且還能夠隨時看到玩家對遊戲的評價,方便遊戲開發者對遊戲的開發方向進行微調。