月夜提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
從這些細節上,讓這些被遺忘的遊戲製作人感受到了前所未聞的禮遇,渾身舒暢之餘,很多人就照着邀請函上的網址,查看起了遊戲大會的介紹,瞭解的越多也就越興奮,當得知整個日本和他們一樣的開發者都要來的時候,內心的激動,早已經無法用言語來表達了。
第一百零二章 比慘大會
甚至很多人在查完資料之後,直接找到了時光遊戲平臺,感受了一把,這下不得了,對於一些聰明的人,已經大概想到了這次開發者大會要做什麼了。
對於時光遊戲的好感度,瞬間就從0一下子變成了100,爲什麼會出現這種情況?
這是因爲,他們太苦了,或者說日本的獨立遊戲圈子太苦了。
不管是前世,還是現在,一說到獨立遊戲,OK,你可能會想到最初的時空幻境,史丹利不聽話的寓言,風之旅者,FEZ、以及,請出示你的文件,等等,等等,也許你會說,日本也有很多同人遊戲啊,但是在世界上,從全球知名的獨立遊戲裏面,可以說很少有來自日本的獨立遊戲。
其背後的原因就要從日本的傳統說起了。
在日本由於終身僱傭制的存在,如果一個人畢業後想要做遊戲開發工作,那麼他絕對不會選擇自己一個人承擔開發風險,用自己的錢和前途默默研發打磨一款遊戲,而是會選擇去卡婊或SEEA,騷尼這樣的大公司,獲得一份穩定的工作,成爲一個碼農。
當然,時間到了前世的2018年,這個情況隨着各大遊戲平臺的獨立遊戲推廣變得沒那麼嚴重了,甚至還出現了從大公司離職自己開發遊戲的情況。
但是,在上杉宗秀所在的世界,情況又不一樣了,要知道在少年的時光遊戲平臺之前,這個世界甚至連數字銷售都很少出現,所以可想而知在這個世界,日本就更沒有什麼出名的獨立遊戲了。