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那麼是不是說日本就完全不存在獨立遊戲這個東西了呢?
答案是否定的。
在日本雖然沒有獨立遊戲的土壤,卻擁有最多和最活躍的獨立出版物,這就是同人,不管是同人本,還是同人遊戲,每年的產出都是相當大的,大到好多人的硬盤根本裝不下。
不過相比於歐美獨立遊戲而言,日本的同人遊戲更像是爲了愛好而做的遊戲,雖然也有很多社團靠着同人遊戲起家,最終成功商業化,但是這種情況簡直少的可憐。
大部分的同人遊戲作者,最終真的就只是在靠愛發電而已。
爲什麼只能靠愛發電?
作爲一個同人遊戲社團,你的唯一經濟來源也就是靠着漫展上那幾天的銷售收入,還要拋去你製作實體版遊戲的成本,如果銷量差,更是可能連成本也無法收回。
對於沒有賣完的遊戲,同人社團也沒有什麼可選擇的餘地,只能將沒賣完的遊戲放到秋葉原附近的中古店[也就是二手遊戲市場]裏去銷售了。
但是在中古店,你又能得到多少的銷量呢?又有幾個玩家能夠看到你的作品呢?說個不好聽的比喻,秋葉原的中古店,那可是如同垃圾堆一般的存在啊,累計了無數屆沒賣完的同人遊戲啊,數量多到讓人絕望,用屁股想也能想到,當你的遊戲進入了這些垃圾堆,最終也只能成爲這些垃圾之中的一員。