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這也能夠解釋,爲什麼這羣人接到了上杉宗秀的邀請,略微瞭解了一下時光遊戲平臺之後,就像是古代逃難的難民羣發現了前方城池裏的施捨粥鋪,而且還是那種已經在發糧食了的粥鋪,那還等什麼,趕緊圍上去啊。
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參會的,不僅僅是這些獨立遊戲製作組,和同人遊戲社團,還有一些瀕臨破產的小遊戲廠家,他們有的根本就沒接收到邀請函,只是從朋友,或者官網上看到了相關的消息,相比於那些同人社團,小廠雖然是人少,但是畢竟是公司,對於商機的嗅覺也很靈。
爲了抓住這根看起來脆弱無比的稻草,他們還是來了,反正來看看也沒什麼壞處不是。
一開始,上杉宗秀也相過要給這些小遊戲公司發邀請函,但是後來考慮到時光遊戲平臺還太小,還沒有到那個量級上來,因此也就沒有向正式的遊戲公司發邀請函,這很好理解。
但是上杉宗秀不清楚,在這個世界的日本,在沒有數字版的世界裏很多小的遊戲公司,都已經快要破產,或者是正在處於破產的邊緣。
即使是那些製作出一些精品遊戲的公司,也只是苦苦支撐而已,這也是很多人極少夠接觸到日系小遊戲公司續作的緣由,因爲還沒等續作出現,可能遊戲公司就已經先倒掉了。
這裏又要問一個爲什麼了,做出垃圾遊戲死掉很正常,爲什麼做出好遊戲的小公司也不能活呢?
主要原因是因爲日本缺乏真正的社會基礎來支持這些公司,而且也缺少風險投資。