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由於劇情和畫面已經相對比較陰暗,所以在遊戲的玩法上,上杉宗秀想要在不破壞遊戲美感的同時做的更有趣一些,讓玩家在旅途之中,不至於太過無聊,和壓抑。
遊戲裏。
玩家會擁有四種最基本的屬性,分別是生命,體力,精神[SAN指]與飢餓。
生命,也就是我們說的血條,當角色生命爲0的時候,自然就GG了,這一點其實沒啥可說的,畢竟血條這種東西算是遊戲之中最常見的數字了。
不過,在旅途裏,代表玩家生命的血條會相當的長,因爲在這個世界還能生存下來的人類,其生命力比玩家們想像的要強的多。
那麼,是不是血條長就可以在遊戲裏四處浪,隨便作死了呢?
答案自然是否定的,先不說在旅途之中,想要恢復血條是一件極其困難的事情,就算你尋找到繃帶,藥物,這些傳統遊戲裏回血的物品在這個世界,基本只能抑制血量的掉落。
即使能回血,它們的回血量往往只能回整個血量的1%左右,可以說是杯水車薪,在遊戲裏想要回滿血,有且只有一個辦法,找到克隆機,克隆一個全新的自己。
由此,在遊戲之中玩家非但不能隨心所欲的作死,反而要相當小心。
因爲在這個世界,相當多的行爲都會影響血條,最常見的就是因長期飢餓帶來的持續性扣血,除此以外,還包括受到機械的攻擊,高層墜落下來的石塊,被火燒傷,高處跌落,等等等..