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這個遊戲想要完成上杉宗秀的設想,最重要的還是在美術這一塊.
程序上,赤坂龍之介的編程簡直是像BUG一般的存在,在加上上杉宗秀自己的調整,問題應該不大。
但是要讓英梨梨和椎名真白營造出一個真實的核冬天下的廢土科幻世界,而且是熱核戰爭數十年之後的世界...
就不是那麼容易的事情了。
要知道,這個世界還不像是《終末旅途》那樣死板,相比起來,這個世界要有活力的多。
這是一個大災難之後的世界,末世的開端,人類剛剛從避難所裏出來,就整個族羣而言還沒有那麼的絕望,高層和底層之間的通道還在運轉,植物,生物,也都還未滅絕。
想要將這個世界用美術風格將其活靈活現的表現出來,其實是一件挺困難的事情,不管是英梨梨,還是椎名真白,都還需要一些時間來慢慢適應。
好在,從之前英梨梨爲《終末旅途》繪製的原畫來看,女孩對於末世風格雖然還不太熟悉,畫出的原畫也總是差那麼一點點意思,但總體來說還是能夠將末世這一概率表現出來的。
另外,相對於全3D,大製作的《終末旅途》來說。
《生存之旅》畢竟只是一個2D俯視視角的遊戲,對於美術的要求相對也就低一些,開發難度也要低很多,至少不用全3D的建模不是。