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再一個《生存之旅》本身就不是衝着3A大作去的,因此只要遊戲的可玩性和玩法足夠給力,美術方面完全可以降低一些要求,而且別忘了同時製作的《生存之旅》和《終末旅途》之間,還可以進行一定程度上的資源共享呢。
在新遊戲的玩法上。
生存之旅有點像是去掉劇情的《終末旅途》。
爲了保持兩個遊戲之間的聯繫性,在生存之旅裏,角色擁有的屬性還是和終末一樣,生命,體力,精神,和飢餓。
只是數值上會有一些變化,但是其大概的功能,也都差不多,這裏也就不在贅述了。
當然,作爲一個沙盒遊戲,生存之旅還有它更加獨特的魅力點。
在前世,沙盒類遊戲之所以那麼火,其最吸引人的點,便是是對自由的追求,玩家們想要在一個開放的世界裏,做他想做的任何事情,他們想要探索這個世界。
看到山坡可以爬上去看雲海,看到大海,可以潛下去欣賞珊瑚,採集任何東西,建造出亂七八糟的房間,玩家無法在《終末旅途》的世界裏感受這些,因爲旅途還是主要以講故事爲主。
但是在《生存之旅》裏就可以,當然了,作爲一個沙盒與Roguelike共存的遊戲。
上杉宗秀還是會對玩家們進行一定程度的束縛,至少在角色生死這一塊需要進行一定程度的束縛,不然如何體現Roguelike的魅力呢。