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霞之丘詩羽每一天都會在遊戲引擎的框架下,將之前新添加的美術資源和功能,給實機過上一遍,時刻關注美術資源在遊戲之中的表現效果,看看最終呈現出來的效果有沒有達到策劃案中的水準。
有時候霞之丘詩羽還會拉着飛鷹工作室各個部門的組長,在會議室裏進行這個工作,算是集中思考遊戲開發之中的遇到的問題,以及可以創新的點。
到後來,每天所有組長以及霞之丘詩羽最後的工作,就是進行一次簡短的遊戲測試,然後劃分出問題點,和可以改善的點,在第二天上午去解決。
第一百九十章 終末旅途的DEMO
換句話說,霞之丘詩羽,在這個空蕩蕩的終末世界裏已經遊玩了無數次了。
要知道,詩羽玩的遊戲了不是成品版,而是令人抓狂的框架測試版,因此在測試的過程中也會遇到無數哭笑不得的BUG,有時候走着走着,人就飛到天上去了,想和物品交互,轉眼間物品卻消失了。
在這樣一個未完成的遊戲世界裏,進行遊戲測試可以說是相當痛苦的事情,系統崩潰,美術資源加載錯誤,各種程序邏輯混亂,這都是常態,完全談不上游戲的樂趣。
因此,當霞之丘詩羽看着坐在自己辦公桌前的上杉宗秀,將電腦邊打開,準備運行遊戲第一個測試版本的時候,心中居然有那麼一點興奮,想的是,看你能遇到什麼BUG。
這個DEMO,嚴格意義上來說,並非是那種可以正式運行的版本,而是一種類似於技術驗證,美術風格驗證的DEMO,之所以將這個DEMO製作出來,第一是要應付SANY對於獨佔遊戲的進度調查,獲得其技術支援,第二,也是對這兩個月的美術,程序以及遊戲的可玩性,進行一個審覈,來看看遊戲在開發的方向上,有沒有走偏。
這也是爲什麼霞之丘詩羽,要讓上杉宗秀來到辦公室進行遊戲審覈的原因,可不僅僅是要將少年拴在自己眼前這麼簡單的事情。