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上杉宗秀對於遊戲的開發方向,以及呈現出的效果是否和預想之中的有偏差,作爲《旅途》系列的創造者,無疑是最有發言權的人。
因此今天上杉宗秀的行程,在昨天夜裏就已經被霞之丘詩羽定好了,上午進行DEMO的測試,中午將測試的結果和體驗進行整理,下午將整個飛鷹工作室各個小組的組長組織起來,進行一個後續開發方向的大討論。
“那我就開始咯?”
“嗯。”
今天的東京,天氣不算好。
陰沉的天空下,伴隨着雷聲點點。
爲了不被打擾,上杉宗秀先是將窗戶和窗簾拉上,隨後坐在詩羽辦公室的椅子上,看着處於蜜之微笑狀態的霞之丘詩羽,點開了《終末旅途》的第一個DEMO文件。
幾秒鐘後,隨着資源的加載,時光遊戲平臺,以及飛鷹工作室的LOGO一閃而過,最終進入了遊戲界面。
一款遊戲,給與玩家第一印象非常重要。
那麼玩家的對於一款遊戲的第一印象來源於什麼呢?